Ninja Theory的《地狱之刃》系列一直以来都是Xbox平台上视觉效果展示的标志性作品。尤其是第二部,更像是一个技术展示,以其出色的视觉呈现而非复杂的游戏玩法而闻名。然而,据统计,《地狱之刃2》仅有13%的玩家完成了游戏,许多人将其称为“步行模拟器”。
随着系列下一部作品的开发,Ninja Theory似乎意识到了这一问题。最近,外媒发现了《地狱之刃3》的招聘信息,显示Ninja Theory正在寻找一位高级战斗设计师。招聘广告中提到,希望“推动近身战斗和玩法设计的可能界限”。
《地狱之刃》系列的游戏玩法一直以来相对简单,战斗部分重复性较高。然而,Ninja Theory计划在第三部作品中,通过改进近战系统和整体游戏设计来解决这一问题。招聘信息还提到:“将其与新层次的玩家自由度和选择相结合。”这表明他们希望在游戏中引入更多的玩家互动和决策空间。
这一转变非常值得期待,因为《地狱之刃》的剧本电影化设计常常给人一种情节化的感觉,与其游戏类型不完全契合。在第三部作品中,Ninja Theory试图通过强调玩家的输入和选择来解决这一问题。
通过吸取上一部作品的教训并明确优先事项,《地狱之刃3》有潜力成为该系列中最成功的一作。如果Ninja Theory能够在游戏玩法和视觉效果之间找到平衡,他们很可能会在第三部作品中取得比第二部更大的成功。