近日,《守望先锋2(Overwatch 2)》的游戏总监Aaron Keller在接受外媒GamesRadar+采访时坦言,在当前环境下,运营一款非免费射击游戏面临“极大困境”。
Aaron Keller指出:“在《守望先锋》推出之前,市场上已有免费游戏的存在,但如今免费游戏在市场中占据了越来越大的份额。如果不是免费模式,运营一款大型射击游戏将面临诸多困难。”
他认为,买断制已成为“阻碍玩家进入游戏的巨大门槛”。虽然《绝地潜兵2》这样的游戏取得了成功,但更多的例子却像索尼的《星鸣特攻》一样未能取得预期效果。
此外,Keller补充道:“在最初的《守望先锋》中,我们秉持了许多优秀的设计理念,其中很多至今仍值得推崇。但我们也开始意识到,部分理念需要与时俱进。例如,我们希望《守望先锋》的英雄角色能够简单易上手。我们甚至考虑过,当需要增加一个额外按键时,是否可以将其拆分为两个英雄。在(已被取消的)‘泰坦项目’中,我们就曾将一个职业拆分为源氏和半藏两个角色,并据此创作了两个不同的《守望先锋》英雄。这正是我们应当采取的策略。”