《艾尔登法环:黑夜君临》将于2月14日开始测试,外媒TheGamer分享了该作的前瞻体验报告,介绍了其多人玩法和特点。游戏融合了类似《堡垒之夜》的大逃杀缩圈机制,玩家在一个封闭的圆形区域中被推向中心,最终迎接传统的PvE Boss战。这种多样化的玩法风格即使是老玩家也需要时间适应。
八位“黑夜王”领主
玩家将在第三天遇到固定的首领“黑夜王”,共有八位,与前两天的随机首领不同。面对逐渐逼近的夜晚,玩家需要在场景中探索并强化角色。
独特的角色技能
游戏摒弃了传统的职业系统,采用“渡夜者”角色,他们拥有独特的终极技能和固定初始装备。从使用特殊匕首攻击敌人到召唤巨大墓碑,角色的技能和绝活为战斗带来了丰富的战术变化。
死亡机制
角色死亡后会倒下,并出现一个由三条进度条组成的圆圈。通过队友或敌人的攻击可以减少进度条,实现复活。每次死亡都会增加复活的难度。
简化的升级系统
《黑夜君临》不再单独升级各项属性,而是通过使用符文提升整体等级,增强生命、耐力和魔法。死亡后会失去一个等级,特别是在游戏初期影响较大。
圣遗物
每场游戏结束后,无论成功与否,都会解锁圣遗物。这些遗物在圆桌大厅的工作台上装备,提供独特加成,如增加出血伤害或提升属性,分为三种等级。
商人和锻造
游戏中有商人出售消耗品和锻造石,每个商人旁边都有锻造站,玩家可以自行提升装备,装备按稀有度划分。
无跌落伤害
游戏中无跌落伤害,允许玩家从悬崖跳下而不受伤,契合更快的游戏节奏。装备也无重量限制,玩家即使满载装备仍可快速移动。
武器和弓箭
武器不仅是攻击工具,还拥有独特的被动效果增强角色能力。弓箭不需要箭矢或弩箭,允许无限射击,提高战斗灵活性。