魁匠团(KRAFTON)正在开发的生活模拟游戏《inZOI》将于2025年3月28日开启抢先体验。玩家将在这个虚拟的开放世界城市中体验多姿多彩的生活。最近,制作人Hyungjun Kim(简称Kjun)透露,角色死亡后的“幽灵”也将成为游戏的一部分。
游戏中的死后世界设定与《模拟人生4》的“生与死”资料片相似,后者引入了死神、殡葬者和人鬼恋等元素。而《inZOI》计划在发布时就加入“灵魂”设计,即当角色死亡后,可能会以鬼魂的形式留在人间。
Kjun表示:“不同文化对幽灵现象的解释各有不同。在韩国民间传说中,幽灵是因为生前怀有未解的怨恨,才会滞留人世无法转世。”他还提到:“在《inZOI》中,我们将幽灵与‘声望值’(Karma)系统联系起来。”具体而言,当角色死亡时,如果声望点数足够,就可以顺利转世;如果不足,就会以鬼魂形式留在人间,直到补足声望点数。
Kjun也指出,这个设计存在一些问题:角色变成幽灵后会发生什么?许多玩家可能会联想到鬼打墙或鬼压床的情节。但他解释说,游戏不希望幽灵玩法影响主要体验,因此会适度限制幽灵的操作性,同时确保幽灵元素依然有趣。
在即将到来的抢先体验版本中,开发团队的重点仍然是角色活着时的体验,幽灵的内容将在正式版后更新。Kjun提到,现行版本中,幽灵已经可以在特定时间和条件下短暂现身。虽然玩家目前无法直接操控幽灵,但可以通过特殊对话机制与其互动。
Kjun还向玩家提问,想了解大家在什么情况下最期待“撞鬼”,比如营造毛骨悚然的时刻、与已故挚爱重聚,或是带来混乱和幽默的灵体骚动等。总之,除了活着的世界的真实体验,《inZOI》未来也将探索角色死后世界的内容。