随着《龙腾世纪:影障守护者》在历经多年开发后反响平平,EA似乎从中吸取的教训并不完全正确。再加上波及资深开发者的裁员潮,这个经典RPG系列的未来似乎蒙上了一层阴影。系列主创David Gaider(于2016年离职)近日揭露了两个重要的内部真相:其一是EA始终未能有效经营《龙腾世纪》品牌,其二是BioWare在2010至2016年间内部实际上分裂为两个互相敌视的工作室。
在Bluesky的爆料长文中,Gaider回忆道:“当时的BioWare本质上是同个屋檐下的两个团队,分别是《龙腾世纪》组与《质量效应》组。两者的运作模式迥异,文化氛围截然不同,简直像两家独立工作室——而且他们彼此看不顺眼。”这种对立持续多年,管理层曾试图通过人员轮岗来缓解矛盾,但当Gaider加入《圣歌》项目(由原《质量效应》团队主导)时,他才意识到问题的严重性:“那个团队根本不想让我加入,毫不掩饰。”
Gaider将这种对立形容为“近乎高中生派系斗争”。《圣歌》最初被构想为《异形》风格的硬核科幻作品,但Gaider却接到指令要将其改造成科幻与奇幻的混搭风格。由于沟通不畅,团队误以为这是他的个人主张,“我不断收到反馈说设计‘太龙腾世纪化’,但在这个必须全盘接受反馈的团队里,我只能不断推翻重做。”这种创作环境的恶化印证了他2023年的指控——BioWare已形成一种“隐性仇视编剧”的文化。
在后续的回复中,Gaider将矛盾的根源指向EA高层:“我在职期间,EA明显更偏爱《质量效应》。他们的市场团队更喜欢这个现代动作向的IP,始终不知如何定位《龙腾世纪》。每当后者业绩反超,前者总能获得谅解。要我说,《龙腾世纪》从初代起就徘徊在被砍边缘。”虽然这些言论带有个人情绪,但它们解释了为何近年来《龙腾世纪》逐渐丧失了其硬核RPG的特质,甚至新作被批评为“披着奇幻皮的《质量效应》”。
在《龙腾世纪:影障守护者》遭遇市场冷遇后,EA首席执行官Andrew Wilson将问题归咎于游戏缺乏服务型游戏要素,这与玩家对叙事羸弱、角色塑造失败的批评相去甚远。这种不一致的反思进一步加深了对EA和BioWare未来发展方向的担忧。