拉瑞安工作室的CEO斯温·文克近日抱怨游戏发行商过于关注季度利润和数据,而忽视了游戏质量和创新。《狙击精英》开发商Rebellion的CEO杰森·金斯利对此表示认同。
金斯利指出,Rebellion和许多游戏开发商一样,常常面临发行制作人的不合理要求,他们对游戏开发的复杂性和挑战缺乏深刻理解。不过,由于Rebellion自行负责财务和质量控制,他们能够保持一定的独立性和创新能力。
他还强调,游戏行业的一些问题可能源于疫情期间的过快扩张,以及股东对快速回报的追求。许多上市公司的主要目标是提升股东价值,而非创造高质量的游戏。这种现象在某种程度上扭曲了游戏开发的初衷和方向。