在接受外媒GamesRadar+采访时,开发团队透露,几个月前已有约200至300名玩家参与了《风中行者》的封闭测试。他们认为玩家的反馈对游戏开发至关重要,因此在Steam上推出“抢先体验”,以收集更多玩家的意见。
尽管“抢先体验”模式非常适合Roguelike游戏,开发团队也指出,这种模式并不适用于所有类型的游戏,尤其是叙事类或类银河战士恶魔城游戏。此类游戏系统更加复杂,任何小的改动都可能引发连锁反应,导致需要大范围的调整。
在采访的最后,Motion Twin团队坦言,在《风中行者》的开发过程中,他们感受到既“压力山大”又“充满激动”的挑战,并承诺将继续努力保持作品的高水准。