在最近的一次采访中,Reburn 透露了其即将推出的未来科幻射击游戏《La Quimera》的技术细节。这款游戏由虚幻引擎4驱动,但不支持实时光线追踪。开发者表示,虽然他们对 DirectX 光线追踪 1.2 和神经渲染的潜力感到非常兴奋,但由于优先考虑在各种硬件上的性能表现,《La Quimera》目前并未采用实时光线追踪技术。然而,他们在资产创建过程中使用了光线追踪,以提高视觉质量。
由于游戏使用传统的光栅化技术,《La Quimera》可能会在更广泛的硬件上运行更流畅。Reburn 为全局(间接)照明创建了一个自定义解决方案,而不是依赖实时光线追踪。这使得他们在保持高视觉质量的同时,获得了更好的性能、更广泛的硬件兼容性和更高效的数据存储。
此外,Reburn 声称《La Quimera》将支持 DLSS 和 FSR。然而,这款游戏并不支持它们的最新版本。目前尚不清楚游戏是否会支持 DLSS 3 和 FSR 3.0,还是仅限于 DLSS 2 和 FSR 2.0。如果支持最新版本,NVIDIA 和 AMD 将需要对该游戏进行测试,以便批准其支持 DLSS 4 和 FSR 4.0。
《La Quimera》是一款以叙事为主导的第一人称射击游戏,计划于4月25日发布。开发者尚未公布游戏的PC配置要求。从风格上看,《La Quimera》似乎是《孤岛危机》、《杀戮地带》和《地铁》系列的奇妙融合。值得一提的是,这款游戏由前《地铁》系列的开发者制作。
根据 Steam 上的信息,游戏还将支持在线合作模式,玩家可以选择单人游玩,也可以与最多两个朋友一起进行合作。随着发布日期的临近,玩家们期待看到这款游戏如何在视觉效果和玩法上带来惊喜。