克里斯托弗·诺兰执导的《蝙蝠侠:黑暗骑士》三部曲被视为蝙蝠侠改编电影中最受观众喜爱的系列作品之一。第一部《蝙蝠侠:侠影之谜》不仅在电影领域取得了成功,还被改编成了同名PS2游戏。然而,近日华纳兄弟游戏公司前总经理Laura Fryer在其个人油管频道"My Time with Monolith"中透露了一段鲜为人知的历史:Monolith Productions曾计划推出一款以诺兰版《蝙蝠侠:黑暗骑士》三部曲电影为背景的游戏。
在视频中,Fryer展示了一些被取消的《蝙蝠侠》游戏的片段。这款游戏被设想为一款开放世界游戏,允许玩家探索、解决任务,并可以选择不同的方法进行游戏,比如战斗或隐身。虽然Fryer没有透露这款游戏的具体开发时间,但她提到项目在2011年被搁置,并且在开发过程中一直处于高度保密状态。
Fryer解释说:“华纳兄弟对这款游戏很感兴趣,并要求我们以隐身模式进行开发,直到我们能与诺兰交谈。不幸的是,当我们最终与他交谈时,他不想让我们做这件事。”她还提到,《蝙蝠侠:侠影之谜》游戏在M站评分只有65分,评价不佳,诺兰不愿意重蹈覆辙。这段历史揭示了电影和游戏产业之间复杂的互动关系,以及创意项目在开发过程中可能面临的挑战。