《绝地潜兵2》工作室的前CEO、现任创意总监Johan Pilestedt近期参加了GDC大会。他以直言不讳的风格赢得了许多玩家的喜爱,但对发行商索尼来说,这种风格可能带来一些挑战。
在座谈会上,Johan Pilestedt回忆道:“《绝地潜兵2》发布后,大量玩家涌入游戏,简直像野火一样蔓延。”他提到,玩家们纷纷向朋友推荐这款游戏,结果工作室反而因为成功带来的早期服务器连接问题而感到压力巨大。
Pilestedt说道:“事情发展到我发了一条推文。”推文中,他建议:“如果你手头有点紧,不如晚点再买游戏。虽然我们做出了一款好游戏,但等到服务器能容纳更多玩家也不迟。作为CEO,我当然希望游戏能赚更多钱,但如果你把最后的钱花了,却卡在排队画面,我会因此心碎。”
这条推文迅速引发广泛关注,并被许多媒体报道。
Pilestedt透露:“推文发出去不到5分钟,我就接到了PlayStation那边‘友善人士’的电话,问我是不是他X的磕大了?‘别叫别人不要买你的游戏,这是最基本的常识。’”
当然,正如玩家们所知,Arrowhead工作室花了一段时间才解决了这些问题,包括因更新而引发的新Bug等。