《宇宙机器人》在去年荣获了TGA 2025年度最佳游戏,展现了其在业界的卓越表现和创新能力。近日,Team Asobi工作室负责人Nicolas Doucet在参与GDC 2025大会时,分享了他对当前游戏公司制作小型游戏的看法,认为这是一种可行的策略。
Doucet解释道:“从一开始,我们就认为制作一款紧凑型游戏是可行的。开发一款小游戏不仅是可行的,而且能够让我们完全掌控游戏的规模和质量。这种控制力在开发过程中至关重要,因为它允许我们专注于细节和游戏体验,确保每个元素都达到预期的效果。”
他进一步指出:“对于玩家而言,如今许多人面临着游戏积压的问题,常常无法完成手头的游戏。因此,开发一款能够让玩家预见到可以真正完成的游戏,成为一个极具吸引力的论点。这不仅满足了玩家的需求,也为他们提供了一种成就感。”
Doucet的观点反映了当前游戏行业的一种趋势,即在追求高质量内容的同时,关注玩家的实际体验和时间投入。通过制作更为紧凑、可控的游戏,开发者能够更好地满足市场需求,同时为玩家提供更具成就感和满足感的游戏体验。这一策略不仅适用于小型独立工作室,也逐渐被大型游戏公司所采纳,成为行业发展的新方向。