近日,《剑灵2》官方发布公告,宣布在动作系统、视角逻辑、技能衔接和职业平衡等多个方面进行了重大升级和优化。这些改进旨在为玩家提供更为酣畅淋漓的战斗体验,重现2013年《剑灵》上线时以华丽技能连招和真实打击感开启的MMO新时代。
在动作表现上,《剑灵2》进行了大幅提升。无论是武器震颤、衣袂翻飞的物理反馈,还是浮空连击、地面震裂的多维打击,开发团队力求给玩家带来难以磨灭的深刻印象。技能碰撞时新增金属摩擦火花,轻功腾挪时发丝随风扬起,细节之处尽显硬核动作美学。
《剑灵2》对“自由打击方向”进行了全面进化,实现了360°自由打击视角和丝滑连招。玩家在追击敌人时,视角可以随心而动,自动锁定瞄准目标,真正实现动态镜头。攻击BOSS时,锁定视角后可持续精准攻击,箭无虚发,招招致命。激烈战斗中,镜头自动拉远展现全景,精准格挡时瞬间聚焦特写,BOSS甩尾时智能侧移镜头,让玩家在战斗中尽享视觉盛宴。
针对玩家反馈的技能后摇问题,开发团队对技能衔接进行了精心调整,使技能之间的衔接更加顺畅,收招动作丝滑如溜冰。同时,新增二式、三式技能,让玩家可以自由选择和搭配,打造个性化的战斗流派。
为了提高战斗的多样性,《剑灵2》对剑灵系统进行了调整和优化。正式上线时,剑灵将新增全新主动技能,玩家在战斗中可以自由召唤主剑灵发动攻击,增强战斗策略性。
针对玩家反馈的职业不平衡问题,开发团队着手解决近战职业弱势的问题。通过提高近战职业的输出爆发能力及生存能力,大大提高了近战职业的容错率,使其在战斗中更加游刃有余。
《剑灵2》的这些改进不仅提升了游戏的整体体验,也为玩家带来了更多的选择和可能性,让他们能够在充满挑战的世界中尽情探索和战斗。