在今年2月份的索尼State of Play发布会上,《死亡回归》开发商Housemarque正式公布了他们的全新力作《Saros》,预计将于2026年发售。这一消息迅速引起了业界的广泛关注和玩家的期待。
根据Housemarque CEO的最新采访,《Saros》早在2022年便已全面投入开发,目前正处于制作阶段。自从Housemarque被PlayStation收购后,团队在财务状况上显著获益,为《Saros》的开发争取到了更为充裕的资金支持。虽然项目的具体预算尚未公开,但有报道推测其规模与《心灵杀手2》相当,后者的制作成本约为7000万美元。这一预算远超《死亡回归》,为《Saros》提供了更加雄厚的资源保障。
开发时间线显示,完整的玩法演示预计将在今年晚些时候公布,这将为玩家提供更深入的游戏体验预览。尽管Housemarque暂未透露《Saros》的过多细节,已有消息称该作将在关键设计上与《死亡回归》有所区别。虽然继续延续“死亡后世界变化”的核心机制,但《Saros》将引入新的设计理念,允许玩家在每次死亡后保留部分进度。这一变化旨在提升游戏的可玩性和玩家的持续参与感。
《Saros》的公布不仅标志着Housemarque在游戏开发领域的进一步探索,也显示了他们在创新和技术上的持续投入。随着游戏开发的推进,玩家们期待着这款新作能够带来独特的体验和惊喜。在未来的几年中,《Saros》有望成为游戏行业的又一里程碑,为玩家创造更多精彩的瞬间和难忘的冒险。