《绝地潜兵2》作为一款特色鲜明的合作射击游戏,自去年发售以来赢得了众多玩家的喜爱。玩家们也对其未来更具创意的更新充满期待。在游戏一周年直播中,产品测试主管Patrik 'Fluffy' Lasota透露了一些在游戏开发过程中未能实现的创意,例如低重力星球。
Lasota指出,游戏中的大约85%的系统似乎能够支持低重力环境,但实现这一设定需要动画师进行大量额外工作。此外,Arrowhead还需要重新考虑喷气背包的使用以及敌人在低重力环境中的行为方式。这意味着虽然技术上低重力星球是“可能的”,但在实际操作上可能并不可行。
Lasota还透露,《绝地潜兵2》最初是为5名玩家设计的。然而,开发团队发现当第五名玩家加入小队时,团队分配会不均衡,往往形成三人组和两人组的局面。此外,在五人小队中,总有一名玩家似乎“只是站在那里,没有真正参与行动”,而四人小队则能够更均匀地分配任务,保持游戏的平衡和互动性。另一个问题是,五人小队可以在团队之间装备所有可行的战备,这样一来玩家几乎无需做出任何选择或牺牲,失去了游戏的战略深度。
此外,Lasota提到游戏曾考虑过一个替代装甲系统,但由于“玩起来不太好”,且在发布前没有足够的时间进行修复,这个系统最终被放弃。虽然他没有详细说明这个系统的具体不同之处,但可以看出开发团队在创新与游戏体验之间进行了慎重的权衡。
《绝地潜兵2》的开发过程展现了Arrowhead对游戏体验的深刻理解和不断追求创新的精神。虽然一些创意未能实现,但这款游戏依然以其独特的玩法和合作机制吸引着众多玩家。未来,或许会有更多令人期待的更新和改进,为玩家带来更加丰富的游戏体验。