《小丑牌》的创作者LocalThunk近日透露了这款备受欢迎的独立卡牌游戏开发过程中的一些新细节。为了避免在游戏设计中不自觉地借鉴其他作品的创意,这位从加拿大IT行业转型为独立游戏开发者的创意大师,在两年多的时间里刻意放弃了玩其他肉鸽类游戏。
LocalThunk在他的博客上发表了一篇关于《小丑牌》开发历程的长篇时间线记录,详细阐述了他的设计决策和个人生活,以及健康状况在过去三年中的变化。这份记录不仅是对游戏开发过程的深刻反思,也是他个人成长和探索的见证。
2021年12月,LocalThunk开始着手《小丑牌》的原型制作时,他决心不再玩任何肉鸽类游戏。他解释道,这并非因为他认为这样做会让《小丑牌》成为更好的游戏,而是因为制作游戏是他的爱好,盈利并不是他的目标。他希望在创作过程中能够自由地探索肉鸽类游戏的设计,而不是依赖现有的成熟设计。
“我想要犯错,我想要重新发明轮子,”LocalThunk表示,“我不想借鉴现有游戏中经过验证的成熟设计。那样做可能会让游戏更加紧凑,但却违背我热爱制作游戏的初衷。”
他一直遵守着这个承诺,直到2023年5月,才第一次下载并体验《杀戮尖塔》。他承认自己被这款游戏深深吸引,并感叹:“我的天哪,这才是一款好游戏。”他原本只是想解决手柄输入的问题,但最终被其精妙的设计所折服。
完整的开发时间线揭示了《小丑牌》的演变过程,从最早期的“筹码X倍数”计分系统到2023年末决定加入多达150张小丑牌。LocalThunk还提到,由于游戏越来越受关注,他的健康状况开始受到影响。
《小丑牌》最初只是一个与朋友分享的游戏项目,或者在Steam上发布,以展示给未来雇主。截至2025年1月,这款游戏的销量已经达到500万份,成为独立游戏市场上的一颗耀眼明星。
LocalThunk的故事不仅是一个成功的游戏开发案例,更是一个关于创意、坚持和个人成长的动人篇章。他的经历激励着许多独立开发者在追求梦想的道路上继续前行。